Oleadas
CombateCorta enjambre tras enjambre de cositas malditas hasta que la sala calla.
Roguelite de puertas · 1 a 4 en co-op
Cada puerta esconde un problema. Cada sala carga una maldición. Limpia la sala, elige puerta, y mira hasta dónde llegas antes de que la siguiente sea la última.
La run sin fin
Cada run empieza de cero. Nadie sabe dónde termina el viaje.
Las salas · metraje
Capturas reales del juego — nada de renders que el juego no pueda cumplir. La señal llega en cuanto cada sala esté lista.
Corta enjambre tras enjambre de cositas malditas hasta que la sala calla.
Lee la sala. Resuelve lo que pide — sin muros de texto, solo lo que ves.
Algo enorme al otro lado. Brasa, rojo maldición, y ninguna salida.
…y muchas más tras las puertas que aún no has abierto: pruebas de supervivencia, cacerías de élites, tesoro maldito, rituales y cosas más extrañas todavía. Cuanto más bajas, más raras se vuelven las salas.
El jefe
Sobrevive ocho salas y la siguiente puerta lleva a una criatura hecha para acabar con tu partida: de seis a diez veces tu tamaño, saliendo de lo oscuro.
Profundidad sin fin
Empieza de cero. Construye algo enorme. Piérdelo todo. Nadie sabe dónde termina el viaje.
Una transmisión al mes: progreso real, salas nuevas, fechas. Sin spam.
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