Roguelite de puertas · 1 a 4 en co-op

THE
POITERS

Cada puerta esconde un problema. Cada sala carga una maldición. Limpia la sala, elige puerta, y mira hasta dónde llegas antes de que la siguiente sea la última.

Sigue bajando

La run sin fin

¿Cuántas puertas
puedes sobrevivir?

  1. Entra a una sala Cruza a un espacio que ignora de dónde vino.
  2. Descubre su maldición Cada sala esconde un problema: una oleada, un acertijo, una prueba.
  3. Supera el reto Limpia la sala. La puerta sellada no abre hasta que lo hagas.
  4. Elige tus mejoras Sube de nivel y dobla tu build hacia algo exagerado.
  5. Elige la siguiente Y decide, otra vez, si arriesgas una más.

Cada run empieza de cero. Nadie sabe dónde termina el viaje.

Las salas · metraje

Nunca sabes qué
hay al otro lado.

Capturas reales del juego — nada de renders que el juego no pueda cumplir. La señal llega en cuanto cada sala esté lista.

SIN SEÑAL Oleadas · en construcción

Oleadas

Combate

Corta enjambre tras enjambre de cositas malditas hasta que la sala calla.

SIN SEÑAL Acertijos · en construcción

Acertijos

Plataformas

Lee la sala. Resuelve lo que pide — sin muros de texto, solo lo que ves.

SIN SEÑAL El jefe · en construcción

El jefe

Cada 8 puertas

Algo enorme al otro lado. Brasa, rojo maldición, y ninguna salida.

…y muchas más tras las puertas que aún no has abierto: pruebas de supervivencia, cacerías de élites, tesoro maldito, rituales y cosas más extrañas todavía. Cuanto más bajas, más raras se vuelven las salas.

El jefe

Cada octava puerta
te está mirando.

Sobrevive ocho salas y la siguiente puerta lleva a una criatura hecha para acabar con tu partida: de seis a diez veces tu tamaño, saliendo de lo oscuro.

CONTENIDO TEMPORAL Sprites de relleno del juego — provisionales, se reemplazarán con arte final.
CONTENIDO TEMPORAL Sprites de relleno del juego — provisionales, se reemplazarán con arte final.

Profundidad sin fin

Ningún mapa muestra
la última puerta.

Empieza de cero. Construye algo enorme. Piérdelo todo. Nadie sabe dónde termina el viaje.

Una transmisión al mes: progreso real, salas nuevas, fechas. Sin spam.

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